华夏一同 发表于 2014-8-22 13:54

关于4.0伤兵恢复问题

1、貌似4.0伤兵恢复速度太快了,应该降低一些才好
2、战斗粮草消耗问题,应该有跨度才好,比如5万以内的战斗消耗粮草系数是1,10万人的战斗消耗系数就应该是2,10万人以上消耗系数是3类似这样

3、建造建筑,技法研究同上,在三级以上的消耗应该加大

4、没有将领的城市的市场、农田收益,应该和有将领但没配属的市场、农田收益一样




华夏一同 发表于 2014-8-22 16:25

顶起来,版主来看看

橘子红了 发表于 2014-8-25 08:35

{:msg28:}{:msg28:}

月光序 发表于 2014-9-1 18:42

新出的那个beta版是不是可以直接用啊

上善若小白 发表于 2014-9-2 11:48

这几个建议确实中肯,帮顶
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