一些自己的想法,建议,送给新mod
本帖最后由 烽火燎原 于 2014-8-21 09:25 编辑刚才看了一个希望更新苍穹的帖子,说感觉霸图的技能没激情,我也感慨了一下,并回了帖。
然后忽然产生了一些想法,关于新mod制作的。我认为很好很有意义的想法
站在苍穹看霸图(只玩过苍穹没玩过霸图,所以这么说)。
1. 难度。新mod必须要有难度,不管从什么地方看,来玩mod的人都是感觉原版玩的没意思了才会来想玩新的版本,而且难度一定要高,这点苍穹做的很好,每个势力都能破局,但真不容易。而霸图的难度就低了很多,信长的boss势力真不强。
2. 历史感、代入感。 华夏五千年历史,三国英雄辈出。不管是以历史为背景还是三国时代的故事,都可以吸引到很多玩家。这点两款mod做的都很好,也是牧羊的一大传承。
3. 技能。 技能一定要有逆转战场的能力,苍穹的技能我看来就非常的完善了,甚至可以完全照搬。一定要这么做,可以让玩家体现优势的地方,这是让玩家乐此不疲的地方。
这三点是必须的,少一点我估计都会使mod的魅力大大失色。
下面就是个人意见了,非常希望能实现,而且我感觉会增加可玩性的
4. 剧情。牧羊三国系列一直是在保留原版魅力的情况下做的改良,对历史迷来说是非常好的,这点要肯定。但是,创新呢?创新呢?我不知道mod制作的时候能不能自己做剧情,比如达成某某条件之后可以触发什么什么剧情,让整个天下格局大变的那种,比如三国10里面,完成讨伐张角剧情会触发何进分封诸侯情节,那一下整个天下都刷新了一边有没有。。如果能做出来的话,那么一定要做啊,本人真 太阁立志传5 fans。置于什么条件达成什么剧情,嘿嘿,可以投票,可以集思广益。
5. 隐藏剧情。更进一步,如果能达成某某超高难度条件,可以直接统一天下,或者别的什么奖励的。例如:统一地区,统一北方,全部将领忠诚255,一年内怎样,开局速攻怎样,等等。难度吗,基本上sl100次能过就好啦。。刚想到一个,全部队歼灭(俗称全抓的)结局:默认获得对方城中兵力和伤兵(没将带兵当然能受降了),或者是敌将有概率直接投降(这个也是历史上很正常的)
6. 最终boss。最终boss设定:创造一个势力,比如外星人,小日本什么的,或者叫做五爪金龙,为华夏龙气所在。默认带所有科技,所有将领全属性120,甚至150?兵力300满(每回合自动回满)。地点在襄平或者西凉两个角落,与大唐,大明,汉,结盟120,跟公孙瓒,董卓互不侵犯120(就是不让boss出门),不知道能不能调让他不能进攻?这样就更好了。将领技能搭配无敌,默认各种优势。。。。。。这个建议的目的,增加统一难度,要求你单城进攻能打过他,而且无视消耗战。最终boss的设定,打完直接统一,毕竟叫华夏龙气啊。也给大家一个玩极限的机会,比如你用张角,灭掉公孙瓒之后,直接打boss,打过就统一(五爪金龙:呵呵,我觉得你就别来送死了)。
希望能被各位大大看到并且采用其中一两点,你们辛苦了。牧羊众:“为人民服务!”
还有一些想法,比如增加连携特效和几率,给全势力编排连携,这样可以有效提高玩家的内政水平,合理的内政搭配是通关的有力保证。并且还能够减轻后期的粮食压力,毕竟后期没必要设置这个了,后期就让我们爽一下吧。
恩字好多 顶一个
超级自虐狂! 不明觉厉~~~ 首先牧羊系列是保持原版上升级的,苍穹是完全第二种题材的,因此这两个比较性不一样。苍穹重于激昂的玩法,牧羊重于沉稳,各有所好。至于新mod,非常感谢您提出的建议,有一些建议我们也在尝试考虑如此制作,感谢大家对新mod的关注。
谢谢朋友的建议,剧情牧羊是有在做的,朋友的提议侧重于加强游戏难度,我们的会有比较难的剧本让玩家挑战的,尽请期待! 这个建议很不错 朋友的建议非常好,看来是喜欢高难度的玩家,牧羊支持大家踊跃讨论! 有点感动,牧羊论坛的各位老大能看到我这小小的意见,而且给予了肯定,真的十分感谢。
能够接受意见的论坛会不停的提高自己,祝牧羊三国越来越好。
话说有段时间我都想在斗鱼开一个直播间,专门放三国志12的直播。。
让更多的人看到牧羊的mod 来自星星的牧羊哈哈哈 新出的那个beta版是不是可以直接用啊
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