增加挑战模式的设想?
三国志12富有操控性的战斗系统、浅滩截道、小桥密林、峡谷险道、坚固的兵法阵,高固的城墙,炫丽的战法,足智多谋的秘籍等丰富的元素塑造了312战争的多样性,造就了三国武将的战争传奇。想必各位三国志粉丝们在游戏里主要是在体验战争的乐趣,以少胜多的战争时常出现在玩家的战报里,调虎离山、声东击西、围点打援、运动战、诱敌深入、阻击战、围魏救赵等各种计谋出现在玩家的战争中。战场丰富多彩尤其是长安、汉中、洛阳、成都等地的战场更为富有挑战。
在这充满挑战的战场,玩家精力已不再内政而是战场。战略游戏决定了玩家需要很长的时间去操作,不能更多的时间去体验战斗乐趣。
突然有个想法不知MOD可否实现:增加挑战剧本
挑战剧本
一、满城防有二重城技术城市可增加城防,有远射与神速技术城市也加属性,去除城防降低属性。
二、兵力设定,装备充足可任选(包括虎豹、大盾、连弩之类)可以考虑不同势力拥有不同特殊装备,冲车、投石车充足(各6以上),任玩家选择。
三、兵粮充足,不影响战斗。
四、攻防城市各驻扎一定的武将与参军,玩家选择出兵与应战武将、参军。驻扎武将兵种、技能、能力相互平衡,玩家自行搭配出战武将。
五、因回营秘籍瞬间全部兵力回营,伪报秘籍回营兵力比例太大影响游戏平衡。取消此类参军参战。
六、无论玩家选择那方势力 ,开局敌方立即进攻。可以支援无需绝道。
同一战场,同一城防,同一兵力 ,同一装备,
不同玩家,不同武将,不同参军,不同战果。
丰富多彩的战果,各种战略,各种战斗一副副美轮美奂战报!
论坛开辟挑战剧本战报专版,玩家上传自己的战报战果,分享自己的心得,炫耀自己的战果。剧本每月更新,评出每期精彩战报战果给予奖励,给予战斗英雄称号,发布战果排行榜。
补充一条:游戏难度定为上级,不可更改,尽可能是战斗以外的因素同一。 以后的mod其中会有一个全新的模式。
离爨 发表于 2014-7-25 23:38
以后的mod其中会有一个全新的模式。
期待那神秘的模式 紫韵爆米花 发表于 2014-7-25 23:42
期待那神秘的模式
有点像10、11的称霸模式。
离爨 发表于 2014-7-25 23:43
有点像10、11的称霸模式。
哦,挺好。预祝制作顺利完成
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