说说我对弓步骑的理解
没钱买4.0,只能发帖了中国兵法是分正 奇的,但是原版312体现的一塌糊涂。具体的例子我就不说了,因为一塌糊涂啊,说不完。
我就说我的理解吧。
正兵和奇兵的区分,一个是从玩家的操作上分辨,一个就是从兵种设定上区分。
兵种设定又决定着玩家的操作,所以我说说兵种设定。
“凡战者,以正合,以奇胜。”这是兵圣说的。这个合字很讲究,大概就是正面交战,正面防御,吸引对方主力的意思。
所以正兵一定是数量多,防御力强,能够起到威慑和牵制的作用。这个任务毫无疑问只有步兵担当,配以弓兵远距离攻击弥补攻击力的不足,那就是堂堂之阵。
但是取胜的关键却往往不是这个堂堂之阵,因为与你的堂堂之阵对峙的,必定是对方的堂堂之阵。胜了也是惨胜,杀人一万自损八千,这个代价是谁也不愿意承担的。
突破口就是奇兵。根据局势发展,出其不意攻其无备的就是奇兵。
所以,正兵贵先,奇兵贵后。
奇兵必定是数量不多,行动迅速,目标明确,体现在游戏中就可以表现为动摇特性。
所以,步兵作为正兵,防御力要大幅度提升,起码我觉得牧羊3.0的步兵防御是远远不够的,一排弓箭手直接点杀的,你能指着他做正兵么?正兵法度森严,无隙可乘,谁敢邀堂堂而击正正,以取灭亡之祸欤?
而骑兵,作为奇兵给他定位的话,则骑兵兵装(重铠)的产量,一定要大幅度下调,我觉得和步兵1:10的比例就差不多。但是,一定要给骑兵加上动摇的属性,也就是接触敌兵时,敌兵出现短时间混乱。如果不能从兵种属性上改,是不是可以把所有骑将的攻击型技能加上动摇效果,且动摇效果加大。且骑兵不能被混乱(可能有点难?)。
至于弓兵,则定位为纯输出,纯输出的作用是什么不言而喻。防御为0,攻击要比3.0大幅提高。且可以定义为伏兵。
吾观古之善用兵者,一阵之间尚犹有正兵、奇兵、伏兵三者以取胜。伏兵又不同于奇兵,他是预先埋伏好的,可以理解为正兵之先,且触发时一定是狂风暴雨,直指敌酋。君不见落凤坡之庞统,木门之张合?
所以,轻步兵防御至少20以上,攻击5左右,机动极慢,8以下吧。重步防御上升,攻击小升,机动小降。大盾防御大升,攻击小升,机动大降,兵装产量大减,防动摇(可选),如此这般,加防,嘲讽或防动摇的步将一定是极品。
轻弓兵,攻击20以上,防御0,机动与步兵相仿。升级兵装则大幅提升攻速,攻击力,射程。标准就是做到对骑兵的完全压制。一定是对方弓,骑的首要目标。伏兵,神速的弓兵一定是极品。
轻骑兵,攻防10以上,机动20以上,接触动摇(伏兵效果),防动摇,但数量稀少,中前期不可能作为主战力,养成一支天下无敌的铁骑兵团,一定要爱兵如子。重骑,防御大升,机动小降,接触动摇,防动摇。虎豹骑,攻防大升,机动小降,接触动摇(时间加长),防动摇,防兵击(大破坏之类,这个有可能做到么?如能做到,那虎豹就相当于顶上防魔罩,方才不愧对于王牌)。否则,孟德何以横扫中原乎!
弓骑,攻15左右,防10左右。机动20以上,接触无动摇,防动摇。
攻城器械,攻防大升,机动大降
看了一下别人的帖子,考虑到电脑AI低,守城的时候无脑出击,可以将骑兵破坏提高,而电脑骑兵兵装产量增加,这样电脑对玩家本阵伤害提高,而玩家因为骑兵稀少,所以偷本还是一样难。当然,前提就是玩家骑兵兵装产量大幅下调 一个兵击战法释放,都不分什么弓步骑了,只是分有没有树 不论是牧羊3.0或者原版,我就是感觉骑兵数量太多了,骑兵单兵肯定是要完胜步弓,把他的产量和步弓一样,也就失去了骑兵的奇,完全可以当正兵用,与步弓没有一点差别。
各兵种本来就是应该优缺点明确,这样才有其存在的价值。取其长抑其短,才是兵法的精华。
同理武将技法也是一样,都搞得全属性全加,也就等于全没加。 兵击这东西我觉得和兵种是相辅相成的,兵种特性突出了,兵击就要减少,听说4.0就是打起仗来不停地兵击,兵种特性就显得多余了。如果把采配的速度变慢,1场战斗最多能放1-2个7采配兵击,兵种的重要性必然大大提高,战术战略也能提高不少。甚而提高电脑采配获得速度,降低玩家采配速度,以弥补电脑AI不足 这位朋友说出了我一直在琢磨的问题,不过由于312系统限制,不少因素难以实现,相比之下,311就能把很多因素实现出来。
但愿牧羊团队能够解决312的这些技术难题。 楼主厉害~~~ 可以通过提高重装攻防系数、降低轻兵种攻防系数,限制重装产量的办法来限制某一兵种 说真的 楼主这些想法 311 实现难度不大 312 有点难 但是这样就会有很大的问题,312有时间限制,不像之前的某代,这个月打不完,下个月继续,野战步兵速度太慢,还要拉锯,完全没时间攻城啊~
反过来,弓兵攻击提高,守城那是更给力了,有个弓军兵击,玩家守城是毫无压力啊~
毕竟游戏有很多局限的,很多想法实现不了~
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