统率打普攻,武力打特攻,难道不是这样的吗?就是这样的呀
经常出现几个人围一个人都很难围死,还能不能爽快玩了。即使对方兵种是克己方的,那又怎样?普攻呢?几个人打一个要这么久?真是相克就要大过天?这问题貌似也有人指出过了吧?牧羊制作团队能重视下么?
其实楼主你知道么,兵种有逆相克,即,骑攻枪,枪攻弓,弓攻骑,在原版普攻多加百分之10的伤害,4.0不知道挑没调,还有4.0把普攻设置这么低有一点非常确定,增加攻城难度,增加守城难度,为的就是增加游戏的耐玩性,也增加战法的重要度,前提你是三国志12的忠实玩家,如果说爽快了,你会不会把他一星期就扔垃圾箱里,第二围杀的时候希望手操使部队分散。 古真二。。
——————溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。 这个版本围人那叫一个蛋疼,电脑都跟泥鳅一样,围兜围不住 围攻伤害有减免,守城的时候龟缩起来硬了好多好多的 几个人吊打一个打不死,攻城没投石车费劲死.最终时间到..... 这样才更好玩不是么 【人】【抛砖引玉】回帖量上升 看起来确实没那么痛快了 看起来确实没那么痛快了 这么给力 哈哈
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