还是最爱苍穹,请作者考虑更新苍穹。谢谢了
本帖最后由 粗大持久 于 2014-6-30 16:14 编辑一家之言。
4.0出来,连续统一几次,但刚刚,把4.0的档删了,继续开打了无数遍的苍穹。
就觉得,4.0比苍穹少了一点什么,想了半天不知道,打了一会苍穹,李世民这条疯狗带了二十万人冲过来,李世民真是硬啊,铁一样。左冲右挡,城门都破了,几个人在门口死顶,最后一个兵神猛进,全体输出李世民,他飞一样的掉血,终于把他给打退了。
这才明白,为什么还是最爱苍穹,就是这种疯狂掉血的爽快感。4.0的技能都不是太厉害,除了几个异神技能,我的小周智力都120了,烧到身上,才掉一千几,而BUFF技能时间不长,打仗时,总是双方顶着打上老半天,听着单调的乒乒乒乒乒乒乒乒乒乒乒乒。都快睡着。
而苍穹,技能着实爽快,开个速战,那血嗖嗖得掉,舒服。
电脑兵来得快,动不动就几十万冲过来,也很刺激,
4.0实在不够爽快,实在没有苍穹那种风驰电掣的感觉。
4.0我感觉就是敲石头,乒乒乒乒乒乒乒乒乒
苍穹给我的感觉就是几十万大军,热血互砍,追求决定性的那一个技能。一个兵神猛进定乾坤的那种爽快。
还记得苍穹打洛阳,带了12万部队,把几个铁车摆在前面堵路,后面站上几个丹阳。和电脑死磕。李世民不知放了个什么技能,前面的赵匡胤和吕尚立刻扑街。连忙让我自建的武将开了绝冠冲上去堵口子。死顶到6采配,一个速战让李世民扑街。爽,就一个字。不会像4.0一样乒 乒 乒 乒 乒 乒 乒 乒 乒 乒 乒 乒 乒 。乒 上老半天。
4.0由于技能伤害低,和兵种防御太高,导致一仗打上老半天。所以,在基本破局后,就失去打下去的动力了,实在听烦了乒 乒 乒 乒 乒 乒 乒 乒 乒 乒 乒 乒 乒 乒 。
而苍穹,基本成势后,虽然也是垃圾时间,但良将云集,猛男汇聚,有那种碾压感。见面一个速战或者玄武,对面立刻扑街。这就迎合了,苦难开局后的那种收获的成就感,自然让玩家乐此不疲。
当然,苍穹BUFF技能过强,伤害技能实在不够看,再高的智力武力,都打不了更多,要是加强一点就完美了。
还有丹阳过强,连弩白马突骑不是太厉害。攻速死慢。
罗卜青菜各有所爱,只是建议。
谢谢
4.0本阵太硬,面对电脑冲本,直接一个一个淡定的点死,然后骑兵一个一个去活捉,城门也硬,弓箭站墙头太不要脸了,捕获之策消耗才350+,攻城战直接抓完本城武将,城门都懒得去打 这就是为什么要弄成两个mod的原因了。两种不同的风格,完全是比不了的,一个是体现强烈的战略感。另一个是体现战场的淋漓飞快感。一个与原版互相持和,一个是特立独行。一个是三国历史,一个是华夏民族集结,名将众多。所有的夹在一起,也就不具有什么谁更好了。唯一能想到的就是,有一个非常好的支点,能让这两种类型互相结合在一款mod中,成为第三种mod,如果不是这样,那么始终有一种风格是会使部分玩家不适应的。这也就是我为什么要弄个投票的原因,目的就是让大家看看,是需要那种豪气的,还是要那种慎密的。 - -必须是难度至上只有有难度才能激起人们的渴望胜利。无脑碾压就很快没意思了。 至今还在想- -怎么用张济不放弃宛硬抗- -唐~ zyj08282 发表于 2014-6-30 16:46 static/image/common/back.gif
- -必须是难度至上只有有难度才能激起人们的渴望胜利。无脑碾压就很快没意思了。
所以4.0考虑到的是这个,很多人说“破局”,事实上到后期不是这么容易了,电脑不会傻乎乎地去打玩家的,玩家打出去是看个人的战略的,总之不会一片压那种,当然,反复地去存档读档,那我也没什么好说了。
一部分认可楼主的观点! 萝卜青菜各有所好,大家懂的 支持一下楼主 威震六合铁车+无策+速战合围丹阳 你值得拥有~~~但是连弩的攻速慢吗?是我看错了吗~~~