长江东逝水 发表于 2014-6-21 13:07

路过帮顶。

梦与想 发表于 2014-6-21 13:33

路过........................

一淳 发表于 2014-6-21 14:11

刷刷的,不是为了下载游戏,我都懒的理你

坏心作怪 发表于 2014-6-21 14:21

长江东逝水 发表于 2014-6-21 13:07 static/image/common/back.gif
路过帮顶。

谢帮顶!:ku:

陈伟浩 发表于 2014-6-21 17:25

:lol不错学到了

离爨 发表于 2014-6-21 18:08

虽说游戏将要面世了,不过仍然感谢您的支持与提出,我来回应一下吧,顺带算作爆料处理;P

贾诩战法在正式版会改变,而且他与蜀国另一位谋臣共用,这个战法是他二人专属的。(日本及古武将除外)

陈登的确调整过,突出他的作用,这个您能用起,用出来,非常的好。

曹仁已经是专属战法了,相对于八门金锁,他更著名的是他的守城技术,因此无论如何,这个曹仁的形象不会大改。

霹雳冲车您的想法非常好,以后考虑看看能不能实现。

朱灵战法的确改变,改变的也不止于他一人,这是为了突出朱灵六子良将的地位。(朱灵与五子同传,因而有六子之称)

徐庶战法被更变,这是确定的。

坏心作怪 发表于 2014-6-21 19:17

离爨 发表于 2014-6-21 18:08 http://www.muyangsanguo.com/static/image/common/back.gif
虽说游戏将要面世了,不过仍然感谢您的支持与提出,我来回应一下吧,顺带算作爆料处理

贾诩战法在正式 ...

      嗯,你们的想法很好,很期待徐庶的新战法。

      再叨两句,关羽改成了群体战法,目的是体现他是一位能统领一方的将领,而曹老板能派曹仁去防御关羽,可以看出曹仁的能力不比关羽差多少,还能长时间守下来,个人觉得给他个群战法

也是很合理的。也会个性特色不少。当然铁壁据守这战法也很出色,但毕竟也只是单体防守。这个就留着给郝昭用好了。。。

      不管结果怎么样,还是支持牧羊,牧羊三国,给了我很多快乐!

坏心作怪 发表于 2014-6-21 19:19

陈伟浩 发表于 2014-6-21 17:25 static/image/common/back.gif
不错学到了

小儿科东西,还能学到什么- -

离爨 发表于 2014-6-21 19:23

坏心作怪 发表于 2014-6-21 19:17 static/image/common/back.gif
嗯,你们的想法很好,很期待徐庶的新战法。

      再叨两句,关羽改成了群体战法,目的是体现他是 ...

徐庶您理解错了,添加新战法目前无法做到,因为毕竟4.0测试版与正式版都为4.0,在这方面改动不会太大,不过徐庶他的战法改变而已。

您的提议都非常的好,将来如果有5.0,一定会对战法重新制作的,郝昭战法已经有了提升,如果换成铁壁据守,就会导致部分失衡了(后期大盾)。

不过无论如何,都要感谢您哦,要是在几个月前你能提出这等好的建议,或许真的是4.0之福啊!:handshake

坏心作怪 发表于 2014-6-21 19:35

离爨 发表于 2014-6-21 19:23 static/image/common/back.gif
徐庶您理解错了,添加新战法目前无法做到,因为毕竟4.0测试版与正式版都为4.0,在这方面改动不会太大,不 ...


额...!

必须有5.0嘛,相信牧羊能很坚挺的一直走下去的:huaixiao:。你们背后还有很多默默无闻的羊粉

我们都拭目以待!
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查看完整版本: 【4.0霸图】简单说说玩后对武将的感受以及建议。