icevyi
发表于 2013-10-28 13:25
不确定还是挺好的,要是能设定成按最高武将的统率差来设定就好了
handily
发表于 2013-10-28 14:34
首先要明白把对方武将血打没时候有捕缚和逃跑2种情况,如果对方有撤退马的情况下不用捕缚之策是必然逃跑的,用捕缚之策情况下是必抓,只有将对方所有非援军抓住兵营剩兵才归你。至于伤兵只有抓住的将所属的伤兵才归你。
武陵君
发表于 2013-10-28 18:54
呵呵!真是“没有兵没有粮,异族给我们送!”:D
zhao_sujia
发表于 2013-10-30 20:59
在牧羊3.0中,俘虏伤兵的规律尚不只此。
当玩家进攻AI城市时,如果此城不是AI势力最后一城,即使玩家抓住此城所有敌将,AI本阵中的兵力也不属玩家,而会退往其他城市(可能是AI本城,未测试)。
当玩家防守AI军队时,除非AI君主出战并连同其它出战武将都被玩家俘虏,否则AI本阵中的兵力仍然不属玩家,也可能撤往其他城市。
成都落阳
发表于 2013-10-30 21:06
兵力后期就全靠技能征兵了,兵舍出兵很慢。
huantong
发表于 2013-11-1 00:53
围歼捉住概率也很大 正解
fangjian810
发表于 2013-11-1 12:14
原来这样的啊
jeffan
发表于 2013-11-1 13:13
学习了,技术贴啊
非麥
发表于 2013-12-10 11:31
原来如此{:gj5:}
涂飞
发表于 2013-12-14 21:26
感觉很难抓武将